이 유튜브를 읽기전에는 한명의 천재로 인해서 세상이 결정되고 발전된다고 생각이 되어 졌다. 하지만 최근 미국 보스턴에서 발표한 논문에 의하면 한 개인의 성과보단 집단지성으로 인해서 더욱 더 삶은 발전하고 좋은 성과를 냈다고 했다. 집단 지성이 더 좋은 성과를 내기 위해서는 모르는 사이 보다 아는 사이가 더 높은 성과를 냈고, 즉 친밀도가 높으면 더 높은 성과를 냈다. 또한 동성그룹보단 혼성그룹이 더 많은 그룹이 더 높은 성과를.. 그 혼성그룹중에 여성의 비율이 더 높은 비율인 집단이 더 높은 성과를 낸다고 한다. 이것에 대해서 실제로 학교에서 프로젝트를 진행하다보면 나의 학과(메카트로닉스공학과)에서 수학과 물리를 많이 사용하는 프로젝트에서 남성과 여성의 혼성그룹인 경우가 가끔 있는데 여기서 많은 성과를 ..
애플 얘기는 논외로 하겠다. 스티브 잡스를 보고 든 생각은 컴퓨터나 노트북을 만들때 보통 사람들이라면 기능을 먼저 생각하고 그 기능에 맞춰서 디자인을 할 것이다. 하지만 잡스는 달랐다. 디자인을 먼저 정해놓고 그 디자인에 맞춰서 기능을 짜는것이였다. 이런 신념을 가지고 만든 결과로 현대에서는 애플 제품을 생각하면 '감성적이다, 깔끔하다, 기기인데 디자인적으로 너무 훌륭하다' 라는 평가를 받는다. 이와 더불어 디자인만을 고수한 것이 아닌 성능조차 매우 우수하다. 이렇게 표면적인 부분 뿐 만아니라 내면적으로도 매우 훌륭한 잡스의 애플 제품 현재 전세계 주식 시가총액 1등을 차지하게 된다.어떻게 하면 잡스와 같은 생각을 할 수 있을까? 라는 생각을 해보았는데 제품을 만드는 사업주 관점에서 바라본 것이 아닌 사..
메타버스(meta-verse)[초월-세계] 1.가상현실 : 실제 세상과는 다른 스크린 안의 세상을 일컫는다. Ex)가상세계로 들어가서 게임을 하거나 아니면 다른 행동을 실제 세상처럼 행동을 한다. 2.증강현실 : 실제 세상위에 유용한 정보들을 입히는 것을 일컫는다. Ex)포켓몬고는 현실 세계에 다른 정보를 입혀 플레이한다. 3.라이프로깅 : 삶의 작은 순간을 온라인에 올라가게 하는것. Ex)유튜브,인스타를 통해 내 삶의 일부를 올려 전 세계들은 알 수 있다. 4.거울세계 : 실제 세상과 똑같은 하나의 거울 같은 복제품이 온라인 세상에 존재하는것 Ex)네비게이션,구글맵 등을 보게 되면 실제 세계를 복사하여 다른 세계 하나의 미니어처 복제품이 되어있다. 코로나-19의 영향으로 격리가 되거나 다른 사람들을 만..
메타버스 유튜브를 보고 나는 메타버스에 대해 알게 되었다. 메타버스는 크게 4가지가 분류가 되었는데 1.가상현실 : 실제 세상과는 다른 스크린 안의 세상을 일컫는다. Ex)가상세계로 들어가서 게임을 하거나 아니면 다른 행동을 실제 세상처럼 행동을 한다. 2.증강현실 : 실제 세상위에 유용한 정보들을 입히는 것을 일컫는다. Ex)포켓몬고는 현실 세계에 다른 정보를 입혀 플레이한다. 3.라이프로깅 : 삶의 작은 순간을 온라인에 올라가게 하는것. Ex)유튜브,인스타를 통해 내 삶의 일부를 올려 전 세계들은 알 수 있다. 4.거울세계 : 실제 세상과 똑같은 하나의 거울 같은 복제품이 온라인 세상에 존재하는것 Ex)네비게이션,구글맵 등을 보게 되면 실제 세계를 복사하여 다른 세계 하나의 미니어처 복제품이 되어있다..
자바란 썬 마이크로시스템사에서 제임스 고슬링이 만들었다고 한다.(고슬링의 목표는 c/c++ 언어와 가상 머신을 구현하는 것이였다.) 그렇게 해서 만들어진 자바는 1. 자바는 객체지향 언어이다. -부품이라는 객체들을 먼저 만들고 이것들을 연결하여 전체 프로그램을 완성하는 프로그램 개발 기법 프로그래밍 쓴다. -객체들을 이용하는 객체지향 프로그래밍은 객체를 만들기 위해 클래스를 작성하고, 만든 객체와 객체를 연결해 목적에 맞는 프로그램을 만들어 낸다. -객체지향을 통해 캡슐화, 상속성, 다형성의 성질을 갖는다. 2. 이식성이 좋다.(JRE(JVM)을 통한) -서로 다른 실행환경에서도 실행가능 -JRE(JVM)을 통해 다른 OS에서 만들었어도 실행이 가능하다. 3. 메모리를 자동으로 관리한다. -C/C++은 ..
나는 java 언어를 배우면서 자료형, 클래스, 상속 등을 공부했다. (참고로 스레드는 프로젝트를 진행하고 다 만들어진 시점에서 공부해서 적용 시키려고 배우진 않았다. 이러한 지식을 토대로 간단한 콘솔 미니 게임 프로젝트를 진행해보고자 한다. 많은 고심끝에 프로젝트 주제를 RPG_GAME 으로 선정을 하였다. 주제를 선정하였으므로 어떻게 구성을 할 것이고 무슨 기능이 있는 RPG_GAME 인 지를 정하는 것이 중요하였다. 그래서 기획을 하게 되었는데 처음 프로젝트를 진행하다 보니 기획 단계가 매우 어려웠다. 어찌어찌 기획을 짜면서 든 생각은 프로젝트에서 가장 어려운 부분은 기획 부분 이란 것을 깨닫게 되었다.... 많은 고심 끝에 아래 사진과 같이 나의 RPG_GAME을 만들기로 했다. 기획을 하고 났으..