개발자가 반드시 정복해야 할 객체지향과 디자인패턴 Part1

객체지향/개발자가 반드시 정복해야 할 객체지향과 디자인 패턴

Part 01 들어가기 ( 객체지향이 필요한 이유 )

개발을 하면서 변화 가능한 유연한 구조를 만들어주는 핵심 기법 중 하나인 객체지향(Object Oriented)의 중요성을 깨달았다. 이를 조금 더 자세하게 공부를 하고 싶어 '개발자가 반드시 정복해야 할 객체 지향과 디자인 패턴' 책을 사서 읽고 정리를 한 것을 블로그에 남기기로 했다. ( 추후에 보았을 때 기억에 남기기 쉽게 하기 위해 ) 이번 파트는 Part 01 로 첫번째 시작하는 파트이다. 첫번째 시작하는 파트인 만큼 객체지향이 필요한 이유를 설명한다. 객체지향이 필요한 이유를 설명하기 위해 객체지향을 사용하지 않았을 때와 사용을 했을때를 비교를 하면서 정리를 해보았다. ( 이 책은 참고로 Java 기반으로 예시 코드가 작성되어 있으니 참고 바란다. ) 1. 지저분해지는 코드 메뉴 영역에서 메..

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